讀書心得-VR來了!:第一本虛擬實境專書 VR發展史

VR來了!:第一本虛擬實境專書 VR發展史
圖像裡可能有眼鏡
秉持好原則,不會特別放"開箱文", 目前先歸類在書單中,而外在找分類。

附贈
1.【VR精靈眼鏡】
2.【收納袋】可以放你的精靈眼鏡

~~~~~會看的原因~~~~~~
AR的教案,從在很多教學的嘉年華,就看很多老師應用在教學上。可是AR成是要付費,而程式開發商又很多都在大陸...(簡體天下到了?)

從2014年Facebook以20 億美元收購Oculus後,媒體開始重視VR並炒作炒很兇~

我也跑了電玩展,只為了看試戴結果。開始一直追蹤,看了一堆網路文章,中英youtube影片都看了。但效果感覺都不太好。直到Oculus、HTC VIVO、PS VR也陸續實況主開始使用~

玩不是單純的玩,理解其意義。會讓人著迷都有原因,否則一昧"科技黑箱"會害人的。我享受但我想了解我掌握了什麼(我絕對不會說我在等PS4 Neo~)

"不少人類,真的不了解他們掌握多大的力量。"

~~~~~樂 讀心得~~~~~

書上 講述VR歷史 如第一次出現「虛擬實境」的概念出現在小說中、第一個虛擬實境頭戴顯示器,設備竟然要掛在牆壁。最早虛擬實境頭戴顯示器將商業化的SEGA現在又去哪裡了?(改代理遊戲?)

先講"新科技與人類秩序"
知史真的可以看興替,原本認為AR是王道,但隨著時間我覺得MR應該是最後歸宿~當然微軟的HoloLens也非常有亮點。而曾幾何時google glass曾經上了神壇,但後被多少法律與人們跟不上的制度給拉下了神壇?但孰對孰錯?

"科技應用"
書中後面討論了很多未來,VR可以在生活中應用。(教育、電影、遊戲、醫療等) 但還是夾雜很多問題。如VR只能在那些地方使用?以及使用者對現實跟虛擬會不會分不清楚?年齡限制等制度上與技術的克服。

"科技與時間"
SEGA敗在技術,夢想與實際還是有差距的。而數年後的Oculus勝在生對時間。
"對的時間、對的事情、遇到對的人" 這很重要~
VR這思維超過50年,但到了今日才初現 曙光~而最後會活著的是誰呢?

GOOGLE改變了廣告形式、APPLE改變了手機、FB改變人類的網路社交模式~而VR呢?誰將帶領VR?

或許創造谷哥、微軟的1萬小時定律,而VR在這30年的興衰史中~早已改變。FB的成功符合1萬小時定律?如果說FB買下What app跟IG是防守牌,但投資Oculus絕對是新領域,靜等VR創造高峰~或者VR真的會被MR取代?

但我想這本書作者後面寫很多VR應用。應該想證明,這VR不是遊戲,他是商機、機會、下一個主流智慧裝置。

PS:"科技的出現,真的是偶然,而非必然吧"
等著看FB投資Oculus是否再創祖柏克的人生高峰?
也等這看,就看VR會跟AR一樣下了神壇?還是穩坐寶座?

補充資料:
AR=擴增實境~>現實跟虛擬重疊
https://www.youtube.com/watch?v=haRLBwJ3Tx8

如果想玩AR的話,MSQRD是個好選項
https://play.google.com/store/apps/details......

MR=混合實境=AR+V R~>先跟你的真實場景,配上VR效果
https://www.youtube.com/watch?v=8v78vSaQH8U

CR(Cinematic Reality)影像實境,這個實話我覺得MR超像...
https://www.youtube.com/watch?v=REoI1QC7Uy0

可用 AR編輯
https://www.aurasma.com/

彰師課程
http://www.ntcu.edu.tw/scigame/light/light-039.html

留言

這個網誌中的熱門文章

神話中的龍(東方形象)

【凱爾特神話】-眾神之父-達格達

【凱爾特神話】-達南神族的四個神器