關於Unity那些事-按鈕篇
最近瘋上遊戲製作.... 很好用的網站unity聖經:http://www.ceeger.com/Script/index.Classes.html 簡略按鍵使用: 宣告 SpriteRenderer,切換Sprite外觀。 製作“開始遊戲”、“結束遊戲” OnMouseDown() → 滑鼠左鍵按下。 → 2 OnMouseUp() → 滑鼠左鍵按下後放開。 → 1 OnMouseEnter() → 滑鼠進入。 → 1 OnMouseExit() → 滑鼠移開。 → 0 GUI設計寫法 public Sprite[] SpriteTexture = new Sprite[3]; //宣告三個Sprite[] SpriteRenderer Sprite_Renderer; void OnMouseDown() { if (gameObject.name == "StartGame" ) //"StartGame"物件更改 { Sprite_Renderer = gameObject.GetComponent<SpriteRenderer> (); Sprite_Renderer.sprite = SpriteTexture[ 2 ]; } else if (gameObject.name == " ExitGame ") //"ExitGame"物件更改 { Sprite_Renderer = gameObject.GetComponent<SpriteRenderer> (); Sprite_Renderer.sprite = SpriteTexture[ 2 ]; } }