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關於Unity那些事-按鈕篇

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最近瘋上遊戲製作.... 很好用的網站unity聖經:http://www.ceeger.com/Script/index.Classes.html 簡略按鍵使用: 宣告 SpriteRenderer,切換Sprite外觀。 製作“開始遊戲”、“結束遊戲” OnMouseDown() → 滑鼠左鍵按下。 → 2 OnMouseUp() → 滑鼠左鍵按下後放開。 → 1 OnMouseEnter() → 滑鼠進入。 → 1 OnMouseExit() → 滑鼠移開。 → 0 GUI設計寫法 public Sprite[] SpriteTexture = new Sprite[3]; //宣告三個Sprite[] SpriteRenderer Sprite_Renderer; void OnMouseDown() { if (gameObject.name == "StartGame" ) //"StartGame"物件更改 { Sprite_Renderer = gameObject.GetComponent<SpriteRenderer> (); Sprite_Renderer.sprite = SpriteTexture[ 2 ]; } else if (gameObject.name == " ExitGame ") //"ExitGame"物件更改 { Sprite_Renderer = gameObject.GetComponent<SpriteRenderer> (); Sprite_Renderer.sprite = SpriteTexture[ 2 ]; } }

神話中的聖果-金蘋果

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今天閒人談眾多神話中出現的金蘋果,比較有名的神話故事,將不做解讀。文章最後一樣有彙整中西方資料與猜測的結果。並最終指出傳說中的金蘋果為何物? 希臘神話-金蘋果不可抗拒的誘惑、愛情 赫斯珀里得斯(希臘文:Ἑσπερίδες、拉丁文:Hesperides) 大地之母蓋亞送給赫拉和宙斯的結婚禮金蘋果樹,後來天后赫拉將一顆金蘋果樹種在了赫斯珀里得斯((希臘文:Ἑσπερίδες、拉丁文:Hesperides)姊妹的果園裡並委託這三姊妹為她照料這顆金蘋果樹。 金蘋果在希臘神話的相關故事: 阿塔蘭塔(Atalanta)與希波墨冬(Melanion): 有位公主叫阿塔蘭塔,只要能賽跑中跑贏她就與其結婚,如果跑輸就要被殺掉,希波墨冬帶了3顆金蘋果參加賽跑。每當阿塔蘭塔超過希波墨冬, 他就邊跑丟蘋果,阿塔蘭塔因被誘惑去撿蘋果,後就輸了比賽。 金蘋果事件(英語:Golden Apple of Discord),是希臘神話中一場間接導致特洛伊戰爭的,發生在三女神之間的糾紛。 簡易流程:3位女神爭奪一顆金蘋果→請帕里斯做評判→特洛伊戰爭。 海格力士的第11道試煉 到金蘋果園,取得金蘋果。 小結論:金蘋果可能只對女性有效 特攻 ...男性可能就無效了。 北歐金蘋果-北歐眾神與其他神話不同,北歐眾神不具備永生(蘋果是青春之果,是保持不老的關鍵)。伊登(Iðunn,Idun)負責掌管能讓諸神保持青春的黃金蘋果。曾遭綁架引發眾神恐慌。 凱爾特神話-蘋果 亞瑟王的阿瓦隆(理想鄉),在《維塔·梅林》中將其稱為「蘋果島(Isle of Apples)」 《亞瑟之死》  “關於avalon的詞源,有一種理論認為它是凱爾特語「Annwyn」(安溫)的英語化,而Annwyn意指仙女之地或冥間。英國編年史家,孟莫斯郡的傑弗里(Geoffrey of Monmouth)則認為avalon是蘋果島之意(isle of apples)。考慮到直到今天,apple一詞在布列塔尼語(Breton)和康沃爾語(Cornish)中仍被拼為Afal,而在威爾斯語(Welsh)中則為Aval,傑佛里的說法似乎較為可信。”以上 WIKI  費奧納勇士們所效忠的康馬克·麥·亞特(Cormac mac Airt)是愛爾蘭...

有趣資料:坦克安能辨雄雌

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有趣資料 坦克雌雄 給提一些先備知識:坦克最早是英國海軍製作的,目的為了克服第一次世界大戰,戰場上僵持不下的壕溝戰。 英國的威爾遜中尉及崔斯頓為滿足委員會(Landships Committee)要求 威爾遜就設計了一輛以菱形為整體構形的戰車,並於1915年12月成功製成試驗車。當時試驗車的代號為「母親」(Mother)。 到1916年初通過所有測試,代號亦改為「坦克」(Tank)。從第一輛生產的戰車開始,正式稱為Mark I 坦克(Mark I Tank),同時也正式開啟 「坦克」(Tank)這個名詞。 之後因為賦予的任務不同,區分為; 「雌性坦克」(Female tank)只配有機槍 壓制機槍、步兵,本身沒有裝備火砲。 「雄性坦克」(Male tank)不只配裝備火砲、也配有機槍。 以上些一戰結束後英國的策略,而隨著時間演進坦克也改變了許多分法 依車體重量,可以劃分為 小坦克 - 10噸以下、輕戰車 - 20噸以下、中戰車 - 20噸至40噸、重戰車 - 40噸至70噸、超重戰車 - 70噸以上。 反到依照裝甲厚度跟用途 主力戰車、偵察坦克、驅逐戰車、特種坦克

關於Unity那些事

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最近瘋上遊戲製作.... 很好用的網站unity聖經:http://www.ceeger.com/Script/index.Classes.html 第一套遊戲製作:縱向2D射擊遊戲 上週依照資料站說明,從 unity資源分享站 給予的進行操作,運氣很好三天完成。 1. Unity教學 2D小遊戲紀錄:背景與控制 播放特別提醒:8bit遊戲的聲音有點大聲 動畫版

讀書心得:刻意練習

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刻意練習  以下換了以前寫心得的方式,一樣有書中內容,但有些改變。 本書我覺得最重點,也最有無力感的一句話 “一旦假設某件事情是天生的,等於告訴自己對此束手無策”《第六章 P219- 刻意練習》 本書重點就如書名:刻意練習 其重點有三 ├ 1. 有目的的練習一項技能,這項技能慢慢內化成自然。 ├ 2. 專注練習、 . 離開日常舒適圈,但想成功卻不僅於此。努力是不夠的,將自己逼到極限也是,練習和訓練的其他像同等重要。 └ 3. 你必須不斷挑戰極限,好讓身體一直發生代償變化,但若把自己逼得離舒適圈太遠,又可能造成傷害,反而導致退步。 書中舉大量作者去拜訪各領域專家,得到以下啟示: 大多數的專家都是花多時間做特定練習的結果 ( 如:小提琴愈專業,平日所花練習時間愈長;英國計程車腦袋隨著就業後,依專業度,造成海馬迴變大 ) 。 最後分享整理的書中重點:如何 在日常生活中運用刻意練習原則 如運動員一般找一位好老師 第二步:沒有老師怎麼辦? 有效的練習三步驟: 專注投入 、 意見回饋 、 解決問題 請記得“一旦假設某件事情是天生的,等於告訴自己對此束手無策”

神話中的創世神不輕鬆-敬那些為創世而犧牲大神們

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神話中的創世神不輕鬆-敬 那些為創世而犧牲大神們 創世神閒人玩很多年,而身邊也不少小夥伴沒天沒夜、廢寢忘食,只為創造自己的理想世界。 但神話中那些神人們又是如何開啟這 創世模式 的呢? 今天閒人  跟洪水神話一樣,只取各神話相似處以及異常特別的故事 在台灣,最有名的創世神,應該是盤古。傳說中天地及萬物都由他的身軀和器官變化而成。 但閒人秉持不喜歡講常見故事的原則。今天不介紹他。改介紹另外兩位類似的遭遇的巨人或巨神。 分別是 印度神話的 梵天  跟  北歐神話的尤彌爾(Ymir) 。 印度神話- 梵天的分割術 據說宇宙原來只是一片汪洋。在這汪洋中出現一顆金蛋,金蛋在漂泊了一段無比漫長的時間後,誕生出第一位神明—梵天。 文章與圖片參考源: https://en.wikipedia.org/wiki/Brahma 梵天將蛋殼的一般造成了天空,另一半造成了大地,然後又奠定了時間和方位。但是此時整個世界只有他,梵天感到無比的孤獨。 他從身體的各個部分,分化生出七個兒子和一個女兒: 老大     摩里質生       自梵天的心靈、 老二     阿底利生       自梵天的眼睛、 老三     安吉羅生       自梵天的嘴、 老四     布羅底斯底耶生 自梵天的右耳、 老五     補羅訶生       自梵天的左耳、 老六     克羅圖生       自梵天的鼻孔、 老七     達剎生         自梵天的右腳拇指、 最小妹妹 毗里妮         自梵天的做腳趾。 然後,梵天的兒女們各自繁衍出了他們的後代...

讀書心得:世界五大宗教全史

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不是預期的書~但很有收穫就分享了。 書名:世界五大宗教全史 抱怨一下: 台灣能找這方面的資料的地方,真的很少… 有系統的找這類知識,幾乎要回到校園 在書局根本不好找...大家嘴中的國際化,只限於語言. .. 很多資料都必須要從網路~ 但沒關鍵字,而大陸論壇則是都講一半(不愧是同宗),就 是互抄,錯了也是抄.... PS:應該說只提到表面的資料比較多。無法從理念跟歷史 地理位置結合比較…. ─ ─ ─ ─ ─下條線才是感想 ─ ─ ─ ─ ─ 看的原因: 一些原因,研究這方面的資訊。雖然大學開始接觸不同宗教 ,也有不少人要我嘗試加入一些宗教的活動(不用入教)。 而我也私下接觸如塔羅牌(從沒算準過XD) 算命這些我都當統計學會發現很相似…至於大家信不進就自 由心證了。 對於宗教,過往我的答覆就是教化人心,安定社會。 現在有些改觀,或許跟儒家的有點像,法律與紀律的出現, 只是解釋太麻煩…有興趣可以看大程跟小程的故事。 ─ ─ ─ ─ ─ ─ 書中感想─ ─ ─ ─ ─ ─ 書介紹佛教、印度教、猶太教、基督教、伊斯蘭教等,因為 作者是日本人所以很多宗教他會拿來跟日本本土宗教與行業 概念(EX:花、茶道)做比較。 這本書應該算是“旅遊指南”,我指的不是真正旅遊,而是 跟旅遊指南一樣可以在領域上給予一些比較明確的名詞,至 少配合網路會學很多。 腦洞大開的 ●如菩薩是神仙嗎?跟佛陀又有哪些差異? 在大乘佛教觀中, 菩薩指邁向開悟的求道者。佛陀才是學醒之人。 跟大多數宗教想比,佛教比較不是講罪業(真的有超乎意料 ),輪迴不就是果報罪業,有點是對迷惘的頓悟。小弟除了 問人,每日花時間念金剛經一次。 ●卡巴拉,來自猶太教 生命樹也是在這邊,以前有看過這張圖,現在知道這張圖是 生命樹,來自猶太教,也意外發現煉金素跟次處有些相似。 ●贖罪卷與購罪卷 以前我不懂為何教廷賣贖罪卷,當時的人會接受?後來才知 道要從原意去找,那就不意外了。(畢竟中國也有類似的情 節…這張, 會去燒了後泡水,可以喝也可以洗….) ●伊斯蘭教很多想法在那年代,還算新鮮。 西元800年,女子擁有財產繼承。(男:女=2:1), 甚至還有不可收高利貸等先進思維。還有一個是個人猜測: 文藝復興或許跟阿拉伯世界的伊斯蘭教對於希臘文化的研究 有很大關聯性。 最後個人心得:某些層面小弟是偏向民族主義跟社會主義。 小弟或...