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目前顯示的是 11月, 2017的文章

神話中的特殊物種-吸血鬼vampire始源

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上週談的是各地信仰與傳說。忘了提吸血鬼臉,沒有特別規定臉部顏色。白臉是近代文學形象。吸血鬼有歐臉,也應該有黑臉... 談吸血鬼設定哪來的之前,閒人要說一個故事: 很久很久以前有個村莊~ 村里近期怪事不斷。每日都有人得病不久後逝去,村里的陷入恐慌。有天村民發現墳地棺材被挖開,屍體不僅未腐爛,指甲、牙齒變長,臉與膚色宛如活人般的紅暈 驚恐的村民破壞了屍體,部分村民開始敲開附近棺材,檢查屍體,未腐爛就破壞其屍體。 在依照各地信仰與處理方法不同。因為屍體有病菌,就出現熱水清洗墳墓、全村人擔心生病於是食用很多醫者在那時候常開藥方大蒜。 上面故事,在與同伴聊天後,想到合理的故事。覺得有趣就分享給大家 閒人先從歷史,再從時間線介紹 文學 , 電影 、 ACGN 來談論這些設定。(盡量講主流,那個某物語,喜歡甜甜圈的不列入畢竟沒有大量被轉借來用。) ACGN 即 日本動畫(Anime) 、 漫畫(Comics) 與 遊戲(Games) 再加上 輕小說(Light Novel) 以縮寫「N」的英文首字母縮略字。 閒談神話 莉莉絲 WIKI 該隱(Cain)殺死了親弟亞伯。上帝懲罰他流浪至,永生不死,凡是殺他的必會受到7倍的懲罰。後到紅海附近,夜之魔女莉莉絲教會他使用鮮血的力量。該隱的後代就形成了現在的吸血鬼家族。(也有一說是猶大背叛了耶穌而受到懲罰。) 形象: 永生 閒人補充 :猶大與該隱(Cain)的設定,很大一部份找不到典故,與莉莉絲變成吸血鬼,反到後世ACGN很常引用...反到不少人支持這設定來自美國白狼公司出品的桌面RPG《黑暗世界》之《吸血鬼》 閒談歷史 兩位歷史人物: 弗拉德三世(德古拉形象) 弗拉德三世·采佩什(羅馬尼亞語:Vlad al III-lea Ţepeş,1431年11月或12月-1476年12月), 這位歷史人物有兩個稱號 『Tepes』(穿刺公) 、 『DRACULA』(龍之子、惡魔) 先從他爸弗拉德二世( Vlad II. Dracul)說起,弗拉德二世曾經加入神聖羅馬的皇帝組織的「龍騎士團」賜予騎士職位(DRACUL=龍)。弗拉德三世就 龍之子(DRACULA) ,後因連續戰勝,穿刺之名就是他將大量戰俘用尖木樁釘死,也因此『DRACULA』與惡魔做連結。 還

神話中的特殊物種-吸血鬼種類篇

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閒談: 閒人寫吸血鬼主題猶豫很久,吸血鬼的素材很多,從神話故事至現今電影、ACG、甚至小說常常出現的題材。但因為普遍能寫的相對有難度。 上次跟朋友聊到吸血鬼這類別(嗜血狂襲、暮光之城、德古拉、惡魔城),朋友總都說看作者故事設定。但作者這些天馬行空的設定是哪來的?(惡魔、惡靈、狼人、吸血鬼、殭屍這些多重特徵)。 閒人嘗試能用這篇文章,將 神話體系 與 地區 的吸血生物彙整出現今的 吸血鬼形象 。最後也會彙整出一些個人解讀。 The Vampire 閒談吸血鬼 吸血鬼這詞按照英文查詢會出現vampire(男紳士、女美豔那種)以及 bloodsucker(吸血的怪物,惡靈古堡那種病毒感染殭屍也算,常用在貶抑詞別亂用....) 以下文章以 bloodsucker形象的吸血鬼 的開始說吧。畢竟 vampire 是很近代的字(17到18世紀才有這字)。從吸血(精神)的來寫,分屍命案那種不屬於列入。 閒人將這類吸血鬼分類:變身型、身體分離型、怪物型、永生詛咒。 下面圖片,如果感到不適『敬請見諒』 一、變身型:人藉由魔法變身其他物種 1. 吸血昆蟲(Shtriga)  Shtriga 是(歐洲東南部)阿爾巴尼亞的民間傳說沒看到常見翻譯,所以將他翻為“吸血女巫”更恰當一些。描繪成一頭烏黑長發的老太婆,穿著斗篷和毀容臉的女人。她們會在晚上孩子入睡時,變成飛行昆蟲(傳統說法是飛蛾,蒼蠅或蜜蜂等小昆蟲)吸食孩子的精血(生命的能量,如攝魂),被吸食的孩子在不久後死亡。 防範方法: Edith Durham的書提供豬骨製成的十字架放在入口處、把浸泡過鮮血的銀幣包裹起來。天主教的傳說中,可以用聖水和十字架在其中被摧毀。在伊斯蘭神話中,可以通過背誦“古蘭經”。 類似神話形象: 1.西非地區 阿得資吸血鬼(Adze) 變成 螢火蟲 2.加勒比海島國在多米尼加的Soucouyant會變成火球(找不到翻譯...) 2.身體分離型: 飛頭(Chonchon) 巫師將通過意志進行變成飛頭(Chonchon),並被喉嚨裡的抹魔法膏,從而使頭部從身體分離,分離的頭部可獨立成為生物。住在靈界,外型如人類之頭部,能以巨大的耳朵飛行。喜食人魂,夜晚時會飛到有病人之住家附近進食。因此其亦被視為死神般之存在,只要見其出現,即代表

讀書心得:囧星人的人生百想妙答

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書名:囧星人的人生百想妙答 作者:囧星人 【閒談作者】 囧星人,閒人是有一年在youtube平台上看到她的冰雪奇緣。對~爆紅的那年我才知道這位影評Youtuber。然後發現她是部落客、書評,然後就開始追隨到現在。(雖然我都是追隨看書評...畢竟敝人只看日本動畫,歐美就呵呵) 影評連結在此『囧星人點評影劇#2:冰雪奇緣』 【 簡略閒談 】 每一個段落結束前,囧星人都會放上一句粗體字對應這次述說的內容。(讀起來,真的很輕鬆,很適合當青年讀物,不過學校我想難啊...過幾年再說吧) 看書習慣貼標示,至於心得有時會寫在POSTIT上 整本書就是作者序談“請努力活得像你想成為的自己” 簡略談這本書 書名 囧星人的人生百想妙答,但我覺得就是單純學會經營自己的人生。 囧星人的書,從3個部分訴說囧星人自身的故事 ├─ Chapter1 人生基本功: │   ├看章節談網紅、情感、愛情、說到多拉A夢 │      實際描述作者的成長環境反映人生需要的準備:從情感、到建立習慣如閱讀。 │      不喜閱讀也可培養一格習慣,到最後談到學會尊重,以及與人互動。 │  ├─ Chapter2 心智強健術: │   ├ 為夢想你願意付出多少努力?但邁向成功你需要多少條件的參與... │       中途調整自身的改變、與人談判到人生中的貴人。 └─ Chapter3 微調負情緒:      ├ 調整心理狀態到談性別歧視。作者舉自身例子,如認識的同學有同性戀等。 欲知詳情快買書去。 【閒談心得】 閒人這次又換一個寫心得得方式。主要是這本書有點跳動形容自己身故事。 比較有感觸的地方寫些心得。 分別從不同chapter中找了幾句話有感觸的話。再深描述。 「我們必須找到自己打從心底熱愛做的事,那些你就算扛著勞累的身軀、不領取報酬,也願意做的事。」-P.17 囧星人的人生百想妙答 P.17是第一章01段的結尾,寫出這句話並不是單純扛著勞的身體。 原本感覺只是說說,但後來02篇章開始作者卻談論 囧星人 成長過程~一步一步從大家知道的螢幕前的 囧星人 到作者的身家故事。 談自身從小經歷,在大陸與繼母生活,家裡問題,導致自己從小活得不算開心。後來因為繼母家來的老奶奶互動下,以及自身成長慢慢想開釋

神話中的故事-活著的神話

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對於神話,閒人的理解某些地區、種族留下的故事。 如埃及神話、希臘神話、北歐的諸神、中國的女媧、伏羲。 神話大多是歷史或自然崇拜,再經過長時間累積各文明都發展出各自神話。 閒人要介紹一個不存在的神話(正在進行式的神話),如果說大家有意願的話。大家也有機會參與這個神話。神話還在進行中~ 這次閒人介紹一個還活著且進行中的神話“Cthulhu Mythos”,中翻就是克蘇魯神話。 這個風靡美國小說,近代遊戲魔獸世界也引用的故事。甚至日本動畫《潛行吧!奈亞子!》、遊戲重口少女《沙耶之歌》(沙耶の唄)以上這些好孩子別去查。不然知道會SAN值降低。(題外話:沙耶的真實形象應該就是克蘇魯神話中的莎布·尼古拉絲,遊戲中「里世界」的模樣與克蘇魯系小說的描述幾乎一致。) 什麼!閒人說這些都不知道? 好吧閒人換個說法 “現今小說、動畫、電影等作品,出現觸手、多眼怪等作品算從這邊來的。” 如果你喜歡獵奇故事,克蘇魯神話應該算是個不錯選擇。 克蘇魯神話並不是某個遠古神話, 他是一位作家的虛構故事打造出的神話觀(未滿100周年)。 先提醒大家 克魯蘇神話,最有名的當然是克魯蘇,它沉睡在南太平洋的海底都市拉萊耶(R'lyeh)。當繁星的位置正確之時,拉萊耶將從海底浮上,克蘇魯將醒來,會為地球帶來浩劫整個體系以他命名,但是他卻並不是最強的。占據這一系統中心位置的,是魔神之首阿撒托斯。 阿撒托斯 閒人依三個階段介紹這段神話 第一階段-未知恐懼 “我認為,人的思維缺乏將已知事物聯繫起來的能力,這是世上最仁慈的事了。人類居住在幽暗的海洋中一個名為無知的小島上,這海洋浩淼無垠、蘊藏無窮秘密,但我們並不應該航行過遠,探究太深。”— 洛夫克拉夫特《克蘇魯的呼喚》 A sketch of Cthulhu drawn by Lovecraft, May 11, 1934 克蘇魯是美國二十世紀影響力最大的恐怖小說作家 霍華德·菲利普斯·洛夫克拉夫特(Howard Phillips Lovecraft,1890年8月20日-1937年3月15日))的一系列中短篇小說為基礎創造這個體系。(閒人:故意放英文名字 Lovecraft是因為很特別。該翻譯為愛手藝?愛的伎倆?尤其配合他的小說作品看更適合翻為愛的詭計) 洛夫克

讀書心得:北歐諸神皆可萌

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書名:北歐諸神皆可萌 作者: 米絲肉雞 作者米絲肉雞是按照神話的英文mythology翻來的 希臘神話可能大家知道很多,北歐我也至是略懂一些,大多數相關知識來自動漫跟小說。 但北歐神話這個影視作品吵到爛的梗你了解多少? 書分兩半部分前面是 介紹每位北歐神的故事,後面是介紹『諸神黃昏』。 至於整本書萌不萌,我只能說 此萌非比萌。 萌本來是指「草木初生之芽」 整本書推薦點作者在每一章節後面都會針對故事做個人註解。如費雷兄妹對應奧丁夫妻的相似性。 英文對於命運有兩字 fate 或者 destiny (中文都叫命運) 一個命運(destiny)正在開始但未結束( Nobody knows his own destiny. ) 另一個命運(fate)代表命運為天意。(不好的說法常用fate) 我的說法是 必然fate 跟 偶然destiny,然而大家認為命運是一切必然,或是一切偶然? 如希臘神話是宙斯的風流史,那北歐神話,就是奧丁的瞎忙造就必然(徒勞無功,還愈弄愈糟) 北歐神話中奧丁的預知夢是必然會發生的夢。幫助了奧丁多次。 讓他可以為這個夢,做好事先準備。 為了防止某次夢境發生,他做好萬全準備。然而正是這些準備導致北歐眾神的滅亡... 而那夢境就是諸神黃昏,奧丁為預防做了很多準備(英靈墊擴大招生、猜散洛基子女、生兒育女等...),但就因為做了如此多,反而到至北歐神話的滅亡... 這個注定悲劇的故事,看著書會有那種糾結,奧丁為阻止預言做出多少努力,但因此造成更多悲劇與殺戮。 PS:還好後面有寫為何北歐神話弱化的原因(當時基督教觀,其他宗交都是異端,誰敢寫其他神話多麼神?) 心得區: 很有感觸,應該不少神家裡對於算命八字的相關資訊都有耳聞,曾經想學也買過書參考。最終也僅是參考。父母也曾算過我適合教職然後怎樣怎樣,但回想一下。 又會發現這些東西邏輯上有問題,如果都如他所說,那我做啥努力? 那如果我努力才會結果,那選擇走哪方向不就還是我自己選? 那為何要相信那些算命的? 不過如果你把它拿來當統計資料會發現他的參考性還不賴XD 北歐神應該是目前幾大神話中,相較比較最弱的神(神會老,也會死) 不過如果將北歐神話看成是資源壟斷,後

神話的惡魔果實-黑金(Qahwa)

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閒人上週講神話中的聖果,這週改講“惡魔果實-黑金” 先說一下閒人猶豫很久,因為應該算歷史中,但說神話也沒錯,因夾雜民間故事、歷史故事,只不過沒出現神有點可惜。 惡魔果實好像是某本漫畫出現的梗,漫畫中惡魔果實分很多種類,不同果實有不同效果。 但我們世界也有惡魔果實。 你渴望力量嗎?每日有無數人正享用這惡魔的力量,說不定你在看文章的時候,又有人加入了惡魔力量的懷抱。只要你願意黑金隨時可以給你無數力量。 閱讀前須知: 閒人會先介紹黑金的故事,後對再介紹黑金為何被稱為惡魔果實。 黑金的起源 有一說法: 相傳在衣索比亞有一位牧羊人發現羊 吃了一種植物的種子後,就會變得非常興奮活潑而且精活潑亂跳的 牧羊人也跟著吃看看,突然感受到了一股力量,然後就跟著羊一起跳... 也一有說法: 森林大火燒掉一片植物林,植物的種子經過火烤後有一股神祕的香味引來周圍的人注意,人們最初咀嚼這種植物果實來提神,後來烘烤磨碎摻入麵粉做成麵包。 不過以上這些都有可能是 杜撰 的( wiki ) 。 黑金-黑色的金子 閒人這邊也不賣黑金關子。或許很多人從英文已猜到,閒人口中的黑金就是咖啡。 至於為何稱為黑金,產地與種子曾經被阿拉伯人長期壟斷,價格很高。只有貴族才喝得起 咖啡豆也由此獲得『黑金』之稱。(據說阿拉伯人出口咖啡前,會用滾水將咖啡豆煮過一遍) 歐洲人在地理大發現於世界各地試種栽種大量生產,在配合全世界的貿易下,價格才慢慢下來,我們一般人也才能享用咖啡。 題外話:阿拉伯人煮咖啡法,有點像熬中草藥那樣... 有興趣可以找阿拉伯煮咖啡... 連結 惡魔的果實 咖啡是惡魔果實 咖啡做出來的飲料曾被稱為惡魔飲料。至於為何叫惡魔飲料? →禁酒令的替代品 直到11世紀左右,人們才開始用水煮咖啡做為飲料。13世紀時,衣索比亞軍隊入侵葉門,將咖啡帶到了阿拉伯世界。因為伊斯蘭教義禁止教徒飲酒,有的宗教界人士認為這種飲料刺激神經,違反教義,曾一度禁止咖啡並關閉咖啡店,但埃及蘇丹( 總督 )認為咖啡不違反教義,因而解禁,咖啡飲料迅速在阿拉伯地區流行開來。( wiki ) →惡魔的黑水 閒人這邊要說“歐洲人與伊斯蘭教世界的戰爭”,熟讀歷史的人應該知道從十字軍東征算起,歐洲與伊斯蘭教國家

8位元的插圖

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要8位元的插圖,於是閒的沒事。 接下來遊戲設計素材 惠惠 目前進度

關於Unity那些事-按鈕篇

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最近瘋上遊戲製作.... 很好用的網站unity聖經:http://www.ceeger.com/Script/index.Classes.html 簡略按鍵使用: 宣告 SpriteRenderer,切換Sprite外觀。 製作“開始遊戲”、“結束遊戲” OnMouseDown() → 滑鼠左鍵按下。 → 2 OnMouseUp() → 滑鼠左鍵按下後放開。 → 1 OnMouseEnter() → 滑鼠進入。 → 1 OnMouseExit() → 滑鼠移開。 → 0 GUI設計寫法 public Sprite[] SpriteTexture = new Sprite[3]; //宣告三個Sprite[] SpriteRenderer Sprite_Renderer; void OnMouseDown() { if (gameObject.name == "StartGame" ) //"StartGame"物件更改 { Sprite_Renderer = gameObject.GetComponent<SpriteRenderer> (); Sprite_Renderer.sprite = SpriteTexture[ 2 ]; } else if (gameObject.name == " ExitGame ") //"ExitGame"物件更改 { Sprite_Renderer = gameObject.GetComponent<SpriteRenderer> (); Sprite_Renderer.sprite = SpriteTexture[ 2 ]; } }